Parhelion Games

Persiguiendo nuestros sueños


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Revisando y ultimando niveles

Estos últimos días hay que apurar el tiempo al máximo, revisar los niveles y detectar bugs y mejoras. Nuevos retos y nuevos puzles que no se habían contemplado en un principio.

Tras un focus test realizado recientemente, tenemos más información con la que trabajar para conseguir que nuestro juego mejore tanto en calidad como en diversión.

Hellraiser

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INTRODUCIENDO LOS MECANISMOS DE PLATAFORMAS MÓVILES

Uno de nuestros grandes quebraderos de cabeza en el diseño de niveles ha sido la orientación que queríamos dar al juego. Cuando hemos dispuesto de los mecanismos activadores de plataformas móviles, se nos ha abierto un gran abanico de posiblidades a la hora de dar un punto “puzle” a los niveles.

No obstante, nos hemos dejado llevar demasiado por la ilusión de ponerlos en práctica, y los primeros diseños estuvieron claramente desequilibrados, con un nivel de complejidad excesivo.

Nos vemos ahora en la necesidad de simplificar nuestros diseños iniciales, y dar un paso atrás para volver a plantearnos con energía cómo queremos que sean nuestros diseños.

Creo que por fin vamos en el buen camino, y que a veces es necesario dar un paso atrás para avanzar más rápido.

Mecanismos


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¡¡Nuestro primer Prototipo!!

El pasado jueves 9 de abril testeamos oficialmente nuestro primer prototipo. La verdad es que fue un día emocionante, ya que nosotros lo habíamos probado hasta la saciedad, pero era la primera vez que alguien ajeno al equipo lo testeaba y nos daba su percepción y sensaciones.

En general, la experiencia fue muy positiva. Todos los testers coincidieron en que el juego era adictivo y diferente. Sin embargo, también fué el momento de tomar nota de algunos puntos interesantes a tener en cuenta.

Este nuevo éxito nos da fuerzas y energías para continuar con el siguiente nivel. No nos podemos dormir, ya que nos quedan serios retos por delante:

– Concreción de los elementos de arte y del personaje.
– Determinación del rumbo a seguir en el diseño de niveles.