Parhelion Games

Persiguiendo nuestros sueños


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Content Complete…!!

Y llegó el día de cerrar contenidos! Tenemos ya los tres entornos de nuestros mundos, una lista cuasidefinitiva (definitiva por ahora, como dice uno de nuestros mentores) de niveles, y…bueno, unos cuantos placeholders 🙂

El primer entorno, frondoso y nocturno

Entorno 1

La segunda parte, árida y desértica

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Y los mundos finales, oscuros y amenazadores

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El equipo al completo presentó este Content Complete ante un nutrido grupo de compañeros, profesores y profesionales del sector:

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A vueltas con el pipeline

Aquí seguimos, avanzando poco a poco en la creación de la aventura de Ovi. En las últimas semanas hemos estado dando muchas vueltas al pipeline de trabajo, tratando de optimizar el workflow para ser más eficaces y poder cumplir todos los hitos que tenemos establecidos sin tener que convertirnos en vampiros…

Para ello, contamos con la inestimable ayuda de Dani Pastor, Production Coordinator en Pyrostudios, a quien, ciertamente, la pizarra se le quedaba un poco justita.

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El comienzo del viaje

05-Febrero-2015

Creación del equipo de desarrollo, que posteriormente se llamará Parhelion Games. Sus componentes son:

ARTE

  • Victor J. González
  • Carmen López
  • Pablo Bascón
  • Lucía Montoya
  • Álvaro Rivero
  • Santiago Roldán

DISEÑO

  • Paula Suárez
  • David Sánchez
  • David Neira
  • Yoshikuni Takebe
  • Jordi Gutiérrez

PROGRAMACIÓN

  • Manuel Cruz
  • Alfredo Sosa

Además el Proyecto cuenta con Daniel Pastor Carryer como Productor, y Daniel Sánchez Mateos como Director de Proyecto.

El primer hito que se fija es la presentación, el día 19/02, de 3 conceptos de juegos, de cara a elegir uno para su desarrollo. Las restricciones del juego a desarrollar son:

  • Público: Casual
  • Motor: Unreal
  • Plataforma: Android