Parhelion Games

Persiguiendo nuestros sueños


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August is coming!

y con él llega la mayor prueba a la que tendremos que enfrentarnos. Llega el calor. Llegan las vacaciones en los trabajos. Llega la época de piscina y barbacoas. Llegan las ganas de volver al pueblo a pasar las fiestas con los familiares y amigos…

Pero también llega el momento de organizarnos como equipo, de definir y distribuir las tareas para poder coordinarnos en este difícil mes y poder llevar el juego a buen puerto. Sabemos que agosto será un mes duro, pero con el esfuerzo y sacrificio de todos conseguiremos guiar a Ovi en su camino hacia la luz.


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Control de versiones, ¿susto o muerte?

– ¿Susto o muerte?
– Susto.
– UHHHHHHH…
– ¡Que susto!
– ¡Pues haber elegido muerte!

Mañana será el día en el que todo el equipo comience a trabajar sobre el mismo repositorio. Para facilitar los inicios del equipo en el universo de los pull, push, commit… nuestro compañero Alfredo ha preparado una presentación de introducción y manejo de git. ¿Conseguirá esta presentación allanar la entrada de nuestros compañeros en el mundo de las versiones o nos llevará al equipo de programación de cabeza a un mar de dudas y conflictos?


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Comenzamos con Unreal

Hace algo más de una semana empezamos de lleno el desarrollo en Unreal Engine 4.

Dentro del departamento de programación nos estamos encontrando con algunas dificultades para hacernos con la plataforma. Los comentarios más comunes entre los programadores (tanto de nuestro grupo como del resto de grupo) son: “En Unreal, cuando consigues hacer algo, queda muy bien” y “En Unreal es muy sencillo hacer cualquier cosa, el problema es aprender cómo hacerlo”. Esperamos poder dejar atrás este tipo de comentarios pronto y centrarnos de pleno en el desarrollo de Towards The Light.