Parhelion Games

Persiguiendo nuestros sueños


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Bajo Presión!

Durante esta última semana nos hemos puesto las pilas para dar los últimos remates al juego y se quede lo  más decente posible para la fecha de entrega. De todas formas en un momento de lucidez decidimos irnos a las Madrid GamesWeek a enseñar nuestro juego que hemos trabajado con toda la ilusión del mundo, aunque debo reconocer que hemos tenido nuestros más y nuestros menos. Dicho esto nuestra presión es doble, debemos tener un producto perfecto para esos días, pero confiamos en que así sea.

Allí os esperamos para que podáis ver los resultados 🙂

A parte de todo esto, es ahora cuando nos ponemos nostálgicos y  nos acordamos de esos primeros encuentros como grupo, esos primeros brainstorming para idear un juego, ese primer prototipo con la bola sonriente y todas esas discusiones de arte, mecánicas y programación. Lo más sorprendente de todo es que las discusiones siguen siendo las mismas a falta de una semana para cerrar el juego jajaja, pero es algo que aquellos que se dedican a esto saben que es lo más normal del mundo.

 

 


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Content Complete…!!

Y llegó el día de cerrar contenidos! Tenemos ya los tres entornos de nuestros mundos, una lista cuasidefinitiva (definitiva por ahora, como dice uno de nuestros mentores) de niveles, y…bueno, unos cuantos placeholders 🙂

El primer entorno, frondoso y nocturno

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La segunda parte, árida y desértica

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Y los mundos finales, oscuros y amenazadores

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El equipo al completo presentó este Content Complete ante un nutrido grupo de compañeros, profesores y profesionales del sector:

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La cosa pinta árida (Hue Chistaco)

Muy buenas, muchachos y muchachas:

Como ya sabéis, estas semanas nos hemos estado pegando con las luces para intentar conseguir ese `look&feel´ que queríamos conseguir para el juego. La fecha de entrega se esta aproximando y hemos tenido que dejar alguna cosa en el tintero, además de estar ultimando ya las ultimas fases de producción, por ejemplo Diseño ya ha dejado de producir niveles y Programación tampoco va a implementar ningún elemento nuevo.

A falta de una semana para finiquitar la creación de nuevo contenido y pasar a la fase Beta del juego (contenido completo), nuestros artistas han conseguido sacar un nuevo entorno mucho mas seco y caluroso que el anterior (como se nota que alguno es del Sur…XD). Os adjunto las imágenes en este post, ¡estaría genial que pudieseis comentarnos que os parece!

Parece bastante para un solo post, ¿no? Pues hay más, nuestros artistas se han venido arriba y quieren sacar OTRO entorno más, para la fecha del content complete. Para ello, contarán, como en el caso del entorno anterior, con una semana de tiempo. Dentro de una semana os contaremos como se ha dado la cosa, hasta entonces permaneced atentos porque la fase de testeo se acerca y lo anunciaremos por aquí también en caso de que algún alma cándida se preste a testear :D.

¡Un saludito y nos vemos la semana que viene!

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August is coming!

y con él llega la mayor prueba a la que tendremos que enfrentarnos. Llega el calor. Llegan las vacaciones en los trabajos. Llega la época de piscina y barbacoas. Llegan las ganas de volver al pueblo a pasar las fiestas con los familiares y amigos…

Pero también llega el momento de organizarnos como equipo, de definir y distribuir las tareas para poder coordinarnos en este difícil mes y poder llevar el juego a buen puerto. Sabemos que agosto será un mes duro, pero con el esfuerzo y sacrificio de todos conseguiremos guiar a Ovi en su camino hacia la luz.